
宝可梦水银 V1.3 在线玩
用火红引擎重讲城都传说的剧情改版,最新版;一周目之外另有对战塔与 97 个支线,精灵收录到第九世代,超级进化、同步器、明雷跟随都在。
《宝可梦水银》的最新版本。它用《宝可梦火红》做底子,把故事搬到了城都:缘朱双塔的大火、三只在火中丧生的宝可梦、从天而降的彩虹色宝可梦,都是城都人耳熟能详的往事;而玩家扮演的是 150 年后的主角,去接续一段没有被传唱的真相。一周目主线之外还有对战塔和 97 个支线,精灵收录到第九世代,并加入了类似《宝可梦传说 Z-A》的超级进化、同步器与明雷跟随,界面与剧情文本都是中文。
- 原版底子
- 火红
- 语言
- 简体中文
- 特点
- 城都剧情 / 九代精灵 / 超级进化
- 容量
- 32.0 MB
- 平台
- GBA(网页直接玩,免安装模拟器)
- 存档
- 即时存档 + 电池存档(默认只在本机);云存档可跨设备取回
游戏特点
- 基于《宝可梦火红》制作的免费同人改版,剧情取材《金/银/水晶》与《心金/魂银》后二次创作
- 完整的一周目主线剧情,主线之外还有对战塔与 97 个支线任务
- 宝可梦收录到第九世代(朱/紫),一周目无法集齐全部
- 技能池同步至第九世代与《宝可梦传说 Z-A》,并加入 Z-A 新增的超级进化宝可梦
- 类似《宝可梦传说 Z-A》的超级进化机制,游戏中可以开关
- 跟随、同步器、明雷都能开启,抓精灵和赶路的手感更接近新作
- 华丽大赛、秘密基地等旁支玩法
- BGM 会跟着模拟器倍速一起变速 —— 用播放器里的 ×2/×4/×8 就能听出来
- 全中文界面,支持倍速加速与 5 个即时存档槽
- 金手指可以自己加代码,播放器里写了格式和注意事项
关于《宝可梦水银 V1.3》
先把性质说清楚:这不是官方作品,是基于《宝可梦火红》制作的非官方、非盈利同人改版,剧情与内容取材于《宝可梦 金/银/水晶》及《宝可梦 心金/魂银》,并做了二次创作。作者在文章里也特意提醒:不要把这一作里的同人设定、人物关系当成官方设定。
它讲的故事仍然是城都那一段,但换了个角度。前半段是大家都听过的传说:缘朱的铃铛塔与钟之塔、150 年前那场烧了三天三夜的大火、三只在火中丧生的宝可梦,以及把它们复活的彩虹色宝可梦。而这一作要补的是传说里没有写的那一段——在大火熄灭前,有人在废墟中吹响笛声,用舞蹈和祈愿安抚了暴怒的宝可梦,那份心意化成了等待被唤醒的种子。玩家扮演的,就是 150 年后去接续它的人。
内容量要有心理准备:一周目主线很长,之外还有对战塔和 97 个支线任务;宝可梦收录到第九世代(朱/紫),技能池同步到第九世代与《宝可梦传说 Z-A》。作者特别说明「一周目无法获得全部宝可梦」,所以别在一周目死磕图鉴,把它当成一款可以长期玩的改版更合适。
系统上它和一般剧情改版不太一样:有类似《宝可梦传说 Z-A》的超级进化机制,还有跟随、同步器、明雷、华丽大赛、秘密基地等玩法,其中超级进化、跟随和明雷都可以在设置里开关——不习惯明雷或者只想过剧情的话,关掉就好。另外作者提到,游戏的背景音乐在引擎优化后,会跟着模拟器的倍速一起变速,所以用播放器里的 ×2/×4/×8 玩,BGM 不会走音或者卡住。
作者给了一句实在话:不建议完全没接触过官方正作的玩家拿它当入坑第一作。想要最完整的剧情体验,最好先玩过《宝可梦 金/银/水晶》或《宝可梦 心金/魂银》,以及《宝可梦 钻石/珍珠/白金》;如果还通关过《宝可梦传说 阿尔宙斯》《宝可梦传说 Z-A》和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,里面的暗线会更容易看懂。
最后是存档:作者强烈建议用游戏内的正常存档(电池存档),不要过度依赖模拟器的即时存档,也绝对不要改设备的系统时间,否则容易读坏内存数据、甚至把存档弄坏。在网页版里这两样都有:游戏内存档会生成 .sav 文件,可以随时用「导出存档文件」备份到本机;即时存档适合打道馆、进草丛抓精灵之前临时占个位。
新手怎么上手
先看看自己适不适合这一作
作者明确说了,不建议没玩过官方正作的玩家拿它入坑——里面有不少和《金/银/水晶》、《心金/魂银》《钻石/珍珠/白金》联动的彩蛋和暗线。玩过那几作的人会更有代入感;完全没玩过的话,建议先玩一款主线清楚、中文攻略多的改版。
存档:以游戏内存档为主,即时存档只当辅助
作者的原话是「强烈建议」使用游戏内的正常存档,不要过度依赖即时存档,也不要改设备系统时间,否则可能读坏内存数据、造成坏档。所以平时用游戏里的「保存」,只在打道馆、抓精灵这种「一步走错要重来」的节点用「⚡ 快速存」占个位,并定期点「导出存档文件」把 .sav 存到本机。
一周目别死磕图鉴
作者已经说明一周目拿不到全部宝可梦,别把时间全耗在收集上。遇到想要的精灵,先「⚡ 快速存」占一个槽位再进草丛,没抓到直接读档重来,比事后满地图找省事得多。支线和对战塔更适合通关之后再慢慢补。
嫌慢、卡住了怎么办
练级和赶路最耗时间,用工具栏里的 ×4/×8 提速,需要精细操作时再调回 ×1;真卡在某个剧情点上,先看是不是漏了支线或者没拿到关键道具——这类改版的剧情靠事件触发,用金手指乱改内存反而容易把剧情卡死。
金手指怎么用
作者在版本之间调整过技能与系统数据,网上流传的代码如果对应的是更早的版本,照抄多半没反应,个别还会把存档改坏。站上不放预设代码,只讲清楚怎么自己加、加之前该怎么留退路。
具体步骤、代码格式,以及「加了没反应」「画面花掉」怎么办,都写在 《宝可梦水银 V1.3 金手指怎么用》 这一页里。
游戏截图




常见问题
宝可梦水银是官方游戏吗?
不是。作者说明这是基于《宝可梦火红》制作的非官方、非盈利同人 ROM 改版,剧情与内容取材于《金/银/水晶》和《心金/魂银》并做了二次创作;同人设定不要和官方设定混在一起看。
V1.3 和站上已有的 V1.2 是什么关系?
同一款改版的两个版本,剧情主线和系统是一套。作者这篇文章介绍的是 V1.3,没有逐条列出和上一版的差异;想玩最新的就直接选 V1.3,V1.2 的页面也留在站上,方便你对照。
玩之前需要先玩过哪些宝可梦?
作者建议至少玩过《宝可梦 金/银/水晶》或《心金/魂银》,以及《钻石/珍珠/白金》;玩过《阿尔宙斯》《传说 Z-A》《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》会更能看懂暗线。完全没接触过官方正作的话,不建议拿它当入坑第一作。
一周目能集齐所有精灵吗?
不能。作者明确写了「一周目无法获得全部宝可梦」,精灵收录到第九世代,收集和支线内容更适合放在通关之后慢慢补。
作者为什么说别用即时存档?
因为这款改版对内存数据比较敏感:过度依赖即时存档、或者修改设备系统时间,都可能读坏数据、甚至造成坏档。站上的建议是——用游戏内的存档为主,即时存档只在关键节点临时用,并定期把 .sav 导出备份。

